RØD BOG, Lektion 22, Stayman (Lektion 20 gammel bog)

Konventionen Stayman bruges efter makkers åbning 1UT. Konventionen kan iøvrigt bruges analogt i flere andre situationer, fx efter makkers åbning 2UT eller indmelding 1UT/2UT. Det er dog helt afgørende, at hånden efter makker melder pas, ellers bortfalder Stayman helt og aldeles.
 
For at bruge Stayman efter åbning 1UT skal svarer have mindst inviterende styrke (8+HP) og 4-farve i en eller begge MAJORfarver. Når svarer bruger Stayman har han/hun altså som udgangspunkt ikke en MAJORfarve med 5+ kort, så ville man vælge at bruge transfer istedet.
 
1. Bruger du Stayman på disse svarhænder efter makkers åbning 1UT?
 
A. spades E D 6 5  heart T 8 6 4  diamond 5 3 2  club 9 7
 
B. spades D B 5 3 2  heart E B 7 6  diamond K 5  club 5 4
 
C. spades E K 7 4  heart E D 6 4  diamond 6 5  club B 5 3
 
Når svarer bruger Stayman (2club), skal åbner fortælle om han/hun har en 4-farve i MAJOR. Svarene er således:
 
- 2diamond = hverken 4-farve i heart eller spades
- 2heart = 4-farve i heart (der kan også være 4-farve i spades)
- 2spades = 4-farve i spades (der kan ikke være 4-farve i heart, så havde man meldt den først)
 
2. Du åbner 1UT, og makker bruger Stayman. Hvad svarer du?
 
A. spades E D 5  heart B 6 4 3  diamond E K 6  club D 5 2
 
B. spades E K 3  heart E K 3  diamond 5 4  club D T 9 8 7
 
C. spades E D B 6  heart 7 5 4 2  diamond K D 5  club E 6
 
Efter åbners svar på Stayman fortsætter svarer meldingerne ved enten at støtte den MAJORfarve åbner har meldt eller ved at vende tilbage til sans.
 
3. Hvad melder du som svarer på disse hænder efter at have brugt Stayman og hørt makker svare 2heart (1UT - 2club, 2heart - ?)
 
A. spades 5 4  heart K B 6 5  diamond E B 6  club 9 8 7 4
 
B. spades E K 5 3  heart B 7 5 4  diamond K 6  club B 6 4
 
C. spades E K B 6  heart 6 5  diamond B 7 3  club 10 8 6 3
 
4. Hvad melder du som åbner i 3. melderunde efter at have vist din hjerterfarve?
(1UT - 2club, 2heart - 2UT, ?)
 
A. spades 4 3 2  heart E K B 10  diamond E D 6  club K 5 4
 
B. spades D 9 7 5  heart E D 6 4  diamond K D  club D 6 4
 
C. spades D 7 5 4  heart E K 8 6  diamond E K 8  club B 4
 
1A. Nej. Hånden er med sine 6 HP for svag til at bruge Stayman.
 
1B. Nej. Med en 5-farve i spar bruges Transfer og ikke Stayman.
 
1C. Ja. Hånden har endda 4-farve i begge MAJORfarver og rigeligt med HP til Stayman.
 
2A. 2heart. 4-farve i hjerter, siger ikke noget om hjerterfarvens kvalitet.
 
2B. 2diamond. Betyder blot, at der ikke er nogen 4-farve i MAJOR.
 
2C. 2heart. Med 4-farve i begge MAJORfarver meldes hjerter først uanset farvekvaliteten, 4-farver nedefra.
 
3A. 3heart. Makker ramte din herterfarve, nu handler det om at finde det rigtige niveau. 3heart inviterer til udgang og beder altså makker passe med minimum og melde udgangen med maksimum.
 
3B. 4heart. Med fit til makkers MAJORfarve og styrke til udgang meldes direkte 4heart. Det betyder ikke noget, at du har sløje hjerter og gode spar, når bare der er fit.
 
3C. 2UT. Makker ramte desværre den forkerte MAJORfarve, så du må melde tilbage til sans. Makker ved, at du er interesseret i en MAJORfarve, og det er ikke hjerter, når du ikke støtter den farve. Med 9HP skal du nøjes med 2UT og "kun" invitere til udgang, det er makkers opgave at melde udgangen med maksimum.
 
4A. 3UT. Makkers har vist sparfarve og invitation til udgang. Med maksimum skal du tage imod invitationen og melde 3UT.
 
4B. 3spades. Makkers har vist sparfarve og invitation til udgang. Du skal fortælle makker, at du har fit til sparfarven. Med 3spades viser du desuden minimum.
 
4C. 4spades. Makkers har vist sparfarve og invitation til udgang. Du skal fortælle makker, at du har fit til sparfarven. Med 4spades viser du desuden maksimum.

Abonnementspriser

0DKK
485DKK

Vi modtager

Brugerlogin

Denne side bruger cookies - Hvis ikke du vælger at ændre dine indstillinger accepterer du automatisk vores cookie politikLearn more
I understand

Cron Job Starts