Komisk sans
Indmelding 1ut er tvetydig og viser enten en normal sansindmelding eller en svag hånd med en god langfarve, der anvendes til flugt, hvis fjenden dobler.
Indmeldingen tjener et destruktivt formål; modpartens normale meldeopbygning ødelægges, idet de fleste spiller med, at kun en dobling af sansindmeldingen kan vise en stærk hånd, hvorimod ny farve ikke er krav.
Er indmelderens makker udgangsinteresseret, forhører han sig med 2. Enhver farvemelding fra indmelderen viser herefter den svage type, mens 2ut lover sanshånd. I så fald benyttes 3 som Stayman.
Groft sagt gives køb på egen meldepræcision for at ødelægge modpartens system.