Psykologisk tillægschance
Template
Nogle par svarede 1 med Nords kort og mumlede noget om "major før minor", men det gælder ikke i denne situation. Grundreglen om at melde længste farve først er vigtigst. Syd var for stærk til en simpel genmelding i 2. Springgenmelding til 3 lover 16-18 og mindst en god 6-farve. Bemærk, at 16-18 ikke nødvendigvis er HP! Som en tommelfingerregel kan man tælle "langfarvepoint" på så stærk en langfarve: 1 point for det 5. kort i farven, og 2 point for hvert følgende kort - altså 3 point ekstra for en stærk 6-farve. 4UT var efter esser med hjerter som trumf, og svaret 5 viste efter "RKC 1430" 0 eller 3 esser inkl. K. 5 garanterede, at N-S rådede over alle 5 esser, og spurgte om trumf dame. 6 bekræftede D, men benægtede konger ved siden af. Med K vil Syd melde 6, hvorefter Nord kan melde 7.
Udspil: 7. Efter K trak Syd ved et bord fire gange trumf og prøvede helt med odds at trække E og spille ruder mod bordet: To ruderstik til Øst.
Ved et andet bord sad en ekspert som Syd. Efter den samme indledning med K og fire gange trumf spillede Syd sig over på K og bad med fast røst om 10 fra bordet. Øst stak med B, og spillet var slut for modspillet, der kun fik et ruderstik. Syd spillede på en psykologisk tillægschance. Hvis Øst holder nerverne i ro og lægger en lille ruder på 10'eren, går Syd op på esset og spiller ruder mod bordet, da dette er den bedste teoretiske chance. Men hvorfor ikke udnytte det psykologiske element?!